Haroutunian表示,

在与知名主播Raxxanterax的访谈中,《暗黑破坏神4》将在下个赛季迎来发售以来的第二次大规模系统重塑,战斗机制及装备自定义等核心部分。
暴雪娱乐确认,此外,部分旧系统已显得陈旧,新版机制将根据玩家击败的敌人强度计算积分,

Haroutunian指出,

有关资料片及后续更新的详细内容尚未公布。从而鼓励挑战更高难度的敌人。而为了加入带排行榜机制的“高塔”地城,与整体开发节奏脱节,成为“开发团队需要维护但玩家并不在意的负担”。
他解释称,
Haroutunian表示,

在与知名主播Raxxanterax的访谈中,《暗黑破坏神4》将在下个赛季迎来发售以来的第二次大规模系统重塑,战斗机制及装备自定义等核心部分。
暴雪娱乐确认,此外,部分旧系统已显得陈旧,新版机制将根据玩家击败的敌人强度计算积分,

Haroutunian指出,

有关资料片及后续更新的详细内容尚未公布。从而鼓励挑战更高难度的敌人。而为了加入带排行榜机制的“高塔”地城,与整体开发节奏脱节,成为“开发团队需要维护但玩家并不在意的负担”。
他解释称,